Secondo Morgan Brown, ingegnere software del team Xbox Game Streaming, gli sviluppatori possono ora implementare il supporto nei loro giochi e anche gli utenti di console che utilizzano tastiera e mouse potranno apprezzarlo. Questo sarà disponibile per tutti non appena Microsoft finirà il suo lavoro.
come aggiornare il driver audio
Attualmente, solo pochi giochi supportano il metodo di input tastiera+mouse, tra cui Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 e Sea of Thieves.
Miglioramenti alla latenza dello streaming
Microsoft ha anche rivelato la nuova API Display Details, progettata per ridurre il ritardo durante lo streaming dei giochi. Secondo quanto riferito, la riduzione del ritardo può arrivare fino a 72 ms. Il risultato è possibile grazie a Direct Capture, che replica le caratteristiche hardware nel software, eliminando la latenza VSync, il doppio o triplo buffering e lo scaling sui TV (se richiesto).
Molti giochi supportano già Direct Capture per migliorare le prestazioni tramite Xbox Cloud Gaming. Secondo Microsoft la latenza risultante con questa tecnologia può essere di 2-12ms, mentre con la pipeline di rendering classica è di 8-74ms. Ma è importante notare che Direct Capture supporta risoluzioni fino a 1440p e non supporta la risoluzione dinamica e l'HDR.
Per la maggior parte degli sviluppatori, il limite di risoluzione non sarà un grosso problema. Xbox Cloud Gaming trasmette già in streaming a 1080p per PC e Web e a 720p per dispositivi mobili. Microsoft prevede di aggiungere il supporto per 1440p e persino 4K in futuro, ma non ha annunciato quando esattamente.